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CME Group’s Bitcoin Euro and Ether Euro futures are now live

如果說他做了前面的兩個項目并不算失敗,有做出一定的成績,只是沒達(dá)到最大的成功,其實難能可貴。

TOP2:味全被玩壞的“拼字瓶”李國威(聞遠(yuǎn)達(dá)誠創(chuàng)始人):拼字瓶以單個字出現(xiàn),相比幾年前可口可樂昵稱瓶更激發(fā)用戶參與。TOP4:騰訊X故宮《穿越故宮來看你》H5俞暉(SAP大中華區(qū)品牌及數(shù)字營銷團隊負(fù)責(zé)人):這個案例給人留下深刻印象是兩點:傳統(tǒng)文化表現(xiàn)力的突破和褒貶不一的評論。

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我們還附上了評委點評,有不少金句是可以裱起來的,一起來看看吧。滴滴恰是找到這樣一個核心的場景痛點,并通過精巧的自由連接運用新的啟用關(guān)系,形成場景的自然流動。沒什么好說的,盡可以玩味,嬉罵或不屑它,但它仍會在未來的一段時間里又辣又硬的存活于消費者的心智中,并占據(jù)獨一無二的消費選項,某種意義上,是中國式互聯(lián)網(wǎng)傳播現(xiàn)階段的一個理想縮影:非理性,先娛樂,轉(zhuǎn)發(fā)就好,別想太多。

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我們發(fā)現(xiàn),從評委們的評語中可以明顯感受到,其中一個詞被反復(fù)提及的頻率最高:創(chuàng)新技術(shù)手段的運用;另外一個則是“品效合一”。巧妙運用社交的強關(guān)聯(lián)性,不用自身APP而用人人皆有的微信,來完成e-Gifting的任務(wù),蔓延速度快且直接。

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CalvinChan(AdMasterCOO):成功地緊貼時事,最大化的激活用戶的互動,以及為App制造聲量。

TOP3:Keep首支品牌宣傳片《自律給我自由》胡辛束(胡辛束公眾號創(chuàng)始人、知名作家、自媒體人):“自律給我自由”這句slogan成為了當(dāng)下年輕人非常認(rèn)可的一種價值觀。  從上面這些數(shù)據(jù)基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手游居然還是一片藍(lán)海的市場,這是一般人無法想象的,因為當(dāng)年的《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》等端游的世界影響力已經(jīng)達(dá)到了頂峰,有數(shù)據(jù)顯示,全球的端游玩家中玩MOBA游戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》兩款產(chǎn)品就為全球培養(yǎng)了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類游戲居然連熱門都算不上。

為什么是5V5?早期的地圖設(shè)計者在考慮對戰(zhàn)人數(shù)的時候考慮了兩個前提,一個是地圖上會有三條分路,第二個是地圖上一定要有一個長期游走的角色。這也不難解釋,為什么《王者榮耀》里面依然有一個冒險模式,這個冒險模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團隊最開始想要做的游戲方向。

2015.12.15新增榮譽成長系統(tǒng),新增信用積分獎懲機制,通過手機QQ/微信可以發(fā)送信息邀請好友一起開房間?!队⑿勐?lián)盟》憑借著簡化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本質(zhì)上來講,《英雄聯(lián)盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩游戲的人群。